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[单机游戏]RPG之最4

[单机游戏]RPG之最4

最可悲的男主角: 夏侯仪(幽城幻剑录) 殷千炀 (寰神结) 桓远之
  
  经典RPG中郁闷的男主角数不胜数,如仙一中的李逍遥,最喜欢的灵儿形神俱灭,最喜欢的月如为自己而牺牲,之后虽在某种意义上复活,但也只是“活死人”;喜欢自己的阿奴也一直只将其当作妹妹......但由于在仙二中月如的复活,李逍遥谈不上最可悲。天之痕中的陈靖仇,亲手杀死自己最尊敬的师傅,无论如何选择,必有一挚爱要牺牲,但考虑到其在结局的失忆,再加上两个结局中都有一红颜陪伴之共度余生,也谈不上最可悲,还有殷剑平,诸如等等的还很多,下面重点介绍夏侯议和殷千炀。
  两人有一共同特点,从始至终始终一心想要摆脱自己的宿命,想要拯救自己珍惜的人世间,想要保护自己同生死共患难的伙伴,以及最重要的保护自己最心爱的人。为了这一切,二人都不惜与最可怕的敌人对抗,然而,现实的无奈使二人双双坠入魔道。夏侯仪最终还是成为了暗星,幽城的结局中发誓要将幽界带回人间,甚至不惜毁灭三界。然而,一切的心魔仅来自于对冰璃的爱,自身的善良还是藏在心底。在天地劫中看到和自己同病相怜的人也为保护自己心爱的人不惜魂飞魄散使用禁发,终于良心发现而替封寒月而死,壮烈牺牲。这一幕,令多少万家感慨万千,尤其是热爱幽城的人。夏侯仪的悲剧终为自己的宿命和人间的现实所赐,令多少人欲哭无泪。
  《寰神结》中的殷千炀为人世做了那么多,不惜与蚩尤为敌,然而这一切换来的,却是同门师兄的背叛。刚分娩的妻子力竭而死,自己断一手臂,18年后亲身儿子与之为敌.....殷千炀沦为剑邪,做尽坏事,甚至不惜绑架儿媳,甚至放言要杀死自己的亲身儿子,而只一切,只是为了心爱之人的复活.....最终死于儿媳之手,并且是同归于尽,自己的悲剧在儿子身上再次重演......这一切,令人无法为这位《天地劫》的最终BOSS产生恨意,相反的是,只是玩家的同情和悲哀。
    桓远之就不用多说了,为了民族大义,忍痛作了很多残忍的事,甚至亲手误杀一直把其当作妹妹并最崇敬自己的小车子。在太一圣殿,在无限的悔恨中呆了一千年......
  
  最被埋没的女主角: 丁芸(轩辕伏魔录)
  
  作为历代轩辕剑中最漂亮的女主角(个人观点),尽然罕为人知。自称是铁杆轩辕迷的人,认识她的人也微乎其微。和小雪类似的身世,唯一的亲人和所有的同乡因为男主角而死。然而,一颗善良的心使她并勿责怪他,并与之流浪天涯,面对强大的敌人和艰巨的使命.....(还未通关,不敢再私加评论了)
  作为一个RSLG,轩辕伏魔录是失败的,在很多方面上借鉴了《天地劫》,由于技术但是3D引擎的不纯熟,其效果远不如分辨率为320*200的画质粗糙的《天地劫》。但是作为轩辕剑系列的起承转合的一代,它的作用是举足轻重的,失败乃成功之母。没有它的失败,大宇就无法在轩辕四和苍之涛获得成功。它为大宇在后期3D制作的发展有着很大的铺垫作用。
  顺便说一句,现在《轩辕伏魔录》还能买到正版,不过价格高了一点,比《苍之涛》还贵......
  最具内涵,历史观和发展史的系列: 轩辕剑(不算网络版)
  
  与仙剑系列的柔情细语不同,与天地劫系列的宿命观不同,与新绝代双骄系列的幽默也不同,轩辕剑更多的是强调了内涵和历史观,并且再每一代都在不断的创新和发展。
  每一代的轩辕剑都以历史为背景,承接了中国5000年的传统文化,这点绝非日式RPG能及。轩辕剑一和二作为早期作品,虽然经典,但还不纯熟。从《枫之舞》开始便有了质的飞跃。引入了机关系统,强化了练妖系统,开始了讲述墨家的大义,这一切,令无数骨灰玩家对之爱不释手,对其喜爱度丝毫不亚于同时期的仙剑!
  99年,《云和山的彼端》隆重推出,向人们讲述了全新的世界观,并且将其扩展到世界范围。在剧情上,离幻神奇,也不缺深度。慧彦牺牲的那幕,有谁能将其忘怀?在游戏性上,大量的借鉴了2年前的最终幻想7,并且有重大突破。引入了东西方练妖祭坛,使该系统更为复杂和耐人品味。
  2000年,轩三的巨大成功为〈天之痕〉铺垫了道路,DOMO成员无需再为引擎煞费苦心,而且大量地图均直接搬就好(尤其支线部分)。这一切,使得他们可专心致志的设定情节。天之痕的情节毋庸置疑是极其成功的,其实最大的闪光点不是两个感人的结局,而是对于人物描写的复杂化。尤其是宇文拓,陈辅,独孤宁可等人,均不可单纯的用“好人”或“坏人”来形容他们。各人物,无论主角或配角,均有明显的性格特征,该游戏让人难忘的角色实在太多了。还有符鬼的引入使其游戏性大增,游戏性也是非常重要。如果说情节音乐是游戏的灵魂,那么游戏性则是游戏的肉身。
     2001年,大宇决定改用3D引擎,但又怕砸了轩辕剑的招牌,于是推出战略版<轩辕伏魔录>.游戏是失败的,但大宇的战略是成功的,上文中已提到,这里就不多言了.
    2002年,作为〈枫之舞〉续集的〈黑龙舞兮云飞扬〉隆重推出,一举夺得2002年最佳RPG。该游戏的情节和音乐在下不敢恭维,但其他方面在国内RPG史上的确有历史性的进展。引入了全新的天书系统,极大增强了游戏性。法术,绝技的效果均有跨时代的发展(国内)。历史观上,轩辕四与以往有所不同,所以赞赏和排斥的一半一半(在下属排斥类)。人物塑造上(纯个人观点),感觉姬良(张良)男不男,水镜女不女,壶中仙很像宇文拓。还有一点无法接受的是最后为何扯到撒旦?
     2004年,苍之涛的成功就如前两代外传一样,超越了彼此的正传。其实原因很简单,制作人无需为引擎费太多脑精。很多人甚至说超越了天之痕,在下持保留观点。苍之涛是出色的,但感觉所有精华均在结尾部分,前面一切的一切都是为了埋下伏笔,已致大家直到末尾才知《苍之涛》为何叫“苍之涛”。这样的情节设定造就了RPG史上最深刻的结局(个人观点),但是对整体的情节似乎不如《天之痕》。游戏性上,引入了木甲技术,又是一个大的飞跃,还有云狐的升级等等,都体现了DOMO的创新精神。
     2006年春季,轩5即将上市(如果不跳票的话),大家都期待着轩辕剑会有如何的发展,敬请期待。
  最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘
  
  
  由于各人审美观不同,争议性高的游戏不少,在此挑几个熟悉的评论一下。
  稍微客观的再评价一下上述游戏,对支持我的人有个交待。
  轩辕四在最近发表的帖中已经说得很多,最后补充一点,既然是作为争议性作品,喜欢它的人和排斥它的人(尤其是轩辕迷)都无需争论不休。不喜欢他的人就说不喜欢,无须用rubbish等词加以修饰。喜欢它的人自己喜欢就好,无须为报私仇将无辜的《苍之涛》打入万丈深渊。
  最终幻想8也在“最遗憾的移植”中说得很详细了。它也是历代FF中最具争议性的一代。该作品绝对是经典之作,虽然不符合很多老生代(难忘FF7的人)和很多新生代(先玩FFX和FFX-2)的人,但是为何要拿游戏性历史第一的FF7和新时代画面更精美的FFX来贬低它呢?正如一位网友所言,要比,就拿98,99年的游戏和它比。
  2000年的最终幻想9则与FF8反其道而行之,老牌玩家对之倍感欣慰,而热衷于FF8的玩家则无法接受它,过于童话的设定令它饱受争议。有人说它非常有创意,玩得时候非常轻松,找回久失的童真。而另一些人则说它莫名其妙,连男主角都是孙悟空的后代(玩笑话),和清纯可爱的小公主在一起令人感到极端不自在。我属于支持派,毕竟创意是很重要的嘛!反正既然是争议性游戏,说它好不好都没关系了。
    剑侠情缘大家都不陌生,作为中国内地土生土长的最经典RPG系列(应该是ARPG),爱国主义者对之赞不绝口,而贬低它的人主要来自仙迷和轩辕迷。还有,日本的FALCOM公司代理了游戏,好像翻译为《月影之Destiny》,据说在日本还引起一阵轰动。说说我自己的看法吧,我本来是不排斥剑侠情缘二和月影传说的,玩惯了大多回合制的RPG,玩此操作性很好的即时的ARPG也别有一番风味,而且剧情也过得去,南宫飞云的结局非常有创意。但是一听大陆大炒特炒“中国三剑”,极端反感,相信很多抵制剑侠的人和我一样。首先,剑侠虽然在内地游戏里算是数一数二,但为何非要与仙剑轩辕相提并论?还有(大家不要理解为两国论),大家可知台湾有些仙迷和轩辕迷如何鄙视我们内地媒体?有一次无意上了几个台湾仙剑论坛,他们已经不屑于反驳“仙一仙二是大陆作品”等谬论,“中国三剑”等大陆媒体自己往自己脸上贴金的行为。不多说了,我不排斥剑侠二和月影,但我绝对抵制“中国三剑”这种说法。
  仙剑三嘛,虽然个人对其失望,其自身也有很多争议性,但是支持的人比反对的人多。提起仙三,优点不少,国内首屈一指的3D背景,绚丽的法术效果,各女性的2D画像,尤其是小葵和雪见的巨大成功。还有御剑江湖等配乐的优雅,以及不可不提的超人气角色重楼等等....缺点也不少,该说的都说过了,懒得再提了。
  最后讲讲大家陌生的英雄传说吧。由于《英雄传说三---白发魔女》所带来的巨大轰动,开创了卡卡步的新纪元,人们对《英雄传说四--朱红血》的期望甚高。正如我在之前所提到的光芒掩盖问题,很多人贬低《朱红血》的理由是和《白发魔女》的严重脱节(汗。。这也是理由),还有主题的过分沉重(晕。。主题沉重的好游戏少吗)。而刚开始接触《英雄传说》的人则对其赞不绝口。极为感人的剧情,极为开放的自由度,无穷无尽的探索性.....也为此,FALCOM在2000年推出了《新英雄传说四---朱红之泪》,将沉重的主题更多的转换为亲情和友情的震撼,将音乐画面重新制作,将原来的多支线改得较为单一,更好的突出了主旨:人定胜天!然而,在我国由于是新天地代理,宣传力度远不如寰宇之星,很多人听都没听说过该游戏,最近好像连新天地都快倒闭了。还好PSP上在6月1号再次推出了《朱红之泪》,不过制作公司好像变为BANDAI了,不知做得怎样。但无论如何,金子总是会发光的。
  最令人发指的反派: 周崇 猪浩----天地劫三部曲
  拜月----------仙剑一
  安策----------枫之舞
  北宫大夫和九龙子中的败类---苍之涛
  
  提起周崇、猪(朱)浩这两团米田共&*&*^&%%^%$$%$%$%$%$##$#@#@$%%^^&)**&,若非是公共场所,早不知骂出多少污言秽语了。除了早期的《天外剑圣录》,周猪二人贯穿了天地劫的三部曲,其嘴脸实在是#¥%#%#%$^%¥#%·#¥,而且直接造成了殷千炀的悲剧,间接造成了夏侯仪的悲剧,也间接导致了殷剑平的悲剧。TMD,提到他俩就一肚子火,不能再接着说了.....
  拜月大家都很熟悉,不用说了。
  《枫之舞》中的安策也是一面目可憎的家伙,一脸横肉,一副自命贵族的^&$%$%$^&%嘴脸,差点害死了蜀文锦(其实已经害死了还好后来又活了),再想想其所言所行,实在是*(&(*&(&^^%&)(,也不能接着说了,不然要砸电脑了。。。
  《苍之涛》中的败类大家也很熟悉,也不用说了。
  
    (这个话题真不该写,写起来就一肚子火,根本写不下去)
  
  最大快人心的一幕:   “真相”----天地劫第十三幕
  
  毋庸置疑,此幕剑邪殷千炀一剑杀死周猪二人,不知为多少玩家出了这口恶气!!!!!据说很多玩家玩这一幕就玩了上百遍......若非这一幕,即便是汉堂骨灰级FANS,也要抨击制作人了。
    能塑造出周猪这种反派,也算是汉堂最大的成就之一吧。虽然很多游戏都有大快人心的场景,但是能让玩家玩数十遍以上的应该不多吧。。。。
  
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