发新话题
打印

[单机游戏]RPG之最2

[单机游戏]RPG之最2

最强的操作感: NAMCO三大传说
  
  提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在SFC平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。
  后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。
  
  最遗憾的移植: 最终幻想8
  
  说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。
  很多忠实玩家感到很奇怪,为什么如此精美的游戏会被人说得烂画面,而且还是来自于很多“资深”的玩家。其实原因很多,并不纯粹是审美观的问题。个人总结如下:
  首先是移植的问题,FF8直接从PS上移植到PC上,问题百出。在电视上,320*200的分辨率效果就已经很好,能达到640*480就是非常精细了。而在PC上就完全不一样了,640*480以下的分辨率就显得很模糊,800*600以上的分辨率又会显得很失真。在清晰度与真实度之间,对于当时的科技,即便是Square,也很难找到一个黄金结合点。造成的最严重问题就是贴图式的背景画面,尤其是汽车与火车运动时极为明显,感觉车与背景完全脱离,只是两幅独立的图在相对运动。
  还有召唤兽的问题,作为FF系列的招牌,召唤兽的设定对游戏的整体影响举足轻重,FF8的召唤兽画面效果是出色的。但是,出招时间也未免......发一次就要渲染半分钟以上。而且随时可以发,且攻击力太低(早期的召唤兽),这些设定难免受到老牌玩家的排斥。
  然后就是光芒掩盖问题,贬低FF8的玩家大多是FF7忠实FANS,很难从前作的回忆中摆脱出来。就好比中文游戏中的仙剑二,轩辕剑四一样,由于前作太出色,无论游戏做得怎样,都很难得到老牌玩家的赞同。
  至于音乐问题,应该不会太多人排斥EYES ON ME吧,说FF8音乐不好的人可能是因为对其失望的心情影响了正确的判断力,还有就是闲着没事一起起哄的人。
  就游戏性方面,FF8采用的BOSS难度与主角的等级成正比,这也非常有创意,个人非常欣赏。
  还有情节,世界观的问题,由于未从头玩到底,只能随便说说自己对开头和结局的看法。历代最终幻想的世界观都正如其名,充满幻想,不坚持到游戏的后半段根本无法领会。情节方面FF8很有新意,尤其是两代主角的切换,结局也唯美感人。
  喜欢FF8玩家无须在乎别人的看法,销售量摆在那,PS历史第三,若算上PC版,应该是世界游戏业的第二。
  最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一
  
  幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。
  大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......
  喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。
  YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。
  
  最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2
  
  其实普天之下相像类似的游戏多不胜数,偏说它们,是源于《软件与光盘》上的小编装作游识渊博的样子介绍飘羽3--绯苍幻想曲时,竟然说“制作公司EXE CREATE在制作永远的伊苏时就取得了巨大成功”,实在是令无数FALCOM迷啼笑皆非。其实错误谁都会有,但是作为全国畅销杂志的小编,就算是写原稿时失误,在排版时其他成员也应该发现呀。两者之间真的很像,飘羽1-失忆天使(天人互动代理),飘羽2-圣界之奇迹(新天地代理),飘羽3-绯苍幻想曲(好像是光谱代理),无论是画面上,战斗模式上,还是音乐风格上,都出奇的神似,喜欢伊苏系列的玩家推荐尝试一下,不喜欢YS的就不推荐了,该游戏不太适合大多数当代玩家的胃口。
  
  最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6
  
  上述游戏均有共同特点,制作公司推出前都面临着严峻的财政危机。很多玩家都想知道为什么FF要取名为最终幻想,那是因为SQUARE当年已濒临倒闭,负责人(没记错的话应该是阪口博信)希望自己能在游戏业的最后时光做出一个纪念性的游戏,因此取名为《最终幻想》。但是,连他自己也没料到的是FF1在FC平台上所取得的巨大成功。后来FF也被翻译为《太空战士》,但是人们还是更愿意称它为《最终幻想》。
  
  2002年,由于SQUARE在许多重大决策上的失败,尤其是最终幻想电影版的票房失败,导致公司巨大亏损。然而正在这时,FFX拯救了它。在很多方面的评价上,FFX甚至超过了FF7,FFX也是该系列中唯一出了外传的游戏。
  由于FF1与FFX在下都只初试皮毛,在游戏内涵方面不宜私加评论。下面重点说下YS6吧。
  
  2003年,由于FALCOM长期新作太少,双星物语和魔唤精灵等(虽然我很喜欢)因为不太符合大众的胃口难以成为精品,以及对早期的YS和英雄传说过于依赖,不停的移植来移植去,导致破产危机日益严峻。于是,FALCOM孤注一掷,所有的希望都寄托在YS6上。2003年9月问世的YS6果然没有让大众失望,全新的引擎带来了惊世的效果,后来2004年6月问世的英雄传说6则采用同一画面引擎,巩固了FALCOM老牌游戏商的地位。目前,同引擎的《伊苏--费尔加那的誓约》和《英雄传说6第二章》正在制作中,喜欢该引擎的玩家都不容错过。
  
  YS6的正面性在此无需多言,下面稍微评价下反面。
  作为伊苏的忠实玩家,坦白说,对YS6情节上的设定不是非常满意,过于简短,精彩度上感觉也不如一代和二代。女主角设定上,精灵族的奥里哈和伊莎虽然另类的可爱,但是可能由于无法忘怀双子女神菲娜和蕾亚,对其没太大感觉。游戏性上,三把剑的升级系统虽其乐无穷,但是对《鬼武者》的借鉴模仿成分重了一点,至少属性上改一改会更好,日本传统的九大属性,随便取三种都好呀,为什么一定要像《鬼武者》一样取风,火,雷呢......
  最难忘的瞬间: 除了置顶的,各游戏先后顺序并无排序性质
  
  幽城幻剑录: 1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)
  2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)
  3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)
  
  天地劫: 1 夏侯仪的牺牲。
  2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。
  
  天之痕: 1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。
  2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。
  3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。
  
  云和山的彼端: 慧彦的牺牲
  
  枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻
  
  苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....
  
  老仙剑: 雪下的月如
  
  新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛
  
  仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.
  
  新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。
  
  最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。
  
  最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......
  
  以下纯为个人难忘的瞬间
  
  仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒
  见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......
  
  永远的伊苏一: 获得银之剑的瞬间.当初没用任何攻略,一直不明白有个BOSS怎么打过去,后来随着游戏一点一点 非常含蓄的提示,最终找到了银之剑.获得一瞬间的感触,实在是无法用言语来形容.
  最大的花瓶: 妮可--云和山的彼端
  
  云和山的彼端也属争议性颇强的一代轩辕剑,99年接触之的玩家对之赞不绝口,而新世纪接触之的玩家,尤其是玩过天之痕的玩家则有很多对其持保留态度.不少人说其虎头蛇尾,但我没有让它加入最虎头蛇尾行列,因为个人认为其最大的失败在于女主角妮可的过分花瓶化.
  有不少爱好者说如果轩三的情节结构改为一半或一半以上的中国成分,那么其经典度将超越天之痕.虽然说的有些道理,但我对此还是持保留态度.轩三的最大的成功就在于其历史观扩展到世界范围,在中文RPG史上的突破性是空前的.然而,轩三忽略了对感情的渲染,尤其是男女主角间.以致到游戏进行中,很多玩家都分不清到底女主角是妮可,还是利莲,薇达,甚至是王思月.也许夸张了一点,可是妮可在整个游戏中,除了漂亮,可爱,身材好之外,实在是难以给人留下深刻的印象.塞特最喜欢的人应该是利莲,最喜欢塞特的人应该是薇达,此外,妮可和王思月也喜欢塞特,怎么感觉上全是在单相思呀。作为一个出色的RPG,以情动人必不可少,不一定是爱情,可以像《天之痕》一样渲染三人间同生死共患难之情,可以像《苍之涛》一样渲染车芸对桓远之的崇敬之情和桓远之对车芸的爱护之情,可以像《朱红之泪》渲染亲情和友情等等.但是,轩三过多的强调了王道主义,对主角个性的突出严重不够.尤其是对女主角的描写实在是太少,以致无论它的情节怎么精彩,到了结局时只会让人感到意犹未尽.
馬莋啲盧飛赽,弖銣霹雳絃驚.孒卻鮶尪兲圷倳,贏淂泩媊裑後茗.本人所上传资料和软件均为网络上搜集所得!
有事联系QQ:339023050

TOP

发新话题
手机号码所在地查询:
Google
IP地址: