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学习JAVA的朋友可以看看

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JAVA学习经验之谈(想写点原创什么的,其一水平太次,写了怕笑话; 其二人又太懒,以下内容转自POPO群里的老手"Bolly",谢谢他的提供):
) c& p$ a0 P0 A8 E4 v8 T
, _. d: X. ]  E( s(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
# Y: A( R; }, o) V5 {. o! g2 A$ gThisIsAClassName" J# ]& l6 D7 m, k
thisIsMethodOrFieldName
7 E. [9 j/ O' c9 x/ z: Y% t若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。8 A* r& d- l2 y
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
! F- \; \+ X2 D+ K
6 J# D$ b8 A& c" g, w(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
1 I; }! f* H6 n7 o
+ t) ^& E# p1 Y4 p! W4 ~! ]* }; v" eequals()
( q% k9 |7 K0 Z( S# Q# x& yhashCode()
3 h" Y9 z0 X& \4 _8 p2 otoString(): T- W' ?* V! `9 @
clone()(implement Cloneable)1 ~. }/ l3 M, {2 _
implement Serializable# z7 P8 v' V0 P' n3 y( A0 }1 T

' {' e5 I& p9 C: i1 b3 `8 W(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
" l+ Z3 `1 X) }, \* X) x) K% e; x8 d/ `
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
7 X7 g, u, m& L8 U7 E1 @. x0 y/ E9 H& o- q5 T" k
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。: _' Y+ x3 A$ B! `$ {
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:2 W$ l3 Y, d# C  I/ Z
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制# e- q, n0 r6 M* o3 \2 L4 N
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
- E8 j' C6 b* _0 F6 F: T■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类& n6 z! T- T& r
# s6 C. D, p/ D$ ?$ r
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。$ z* G2 }% G5 @: |& o& H, ?  r
) B' A9 W! h  T. v0 M
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
$ P: G9 T6 a4 @* Q* a& ~% |0 F4 T$ l6 t6 Y1 e2 I
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
& n/ z+ \3 l* w6 w+ ~
/ T7 O2 b1 G4 w( |(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。: i$ z: x$ v5 B1 z) u4 C% i
7 `9 z% y' x* F! a  F4 v! \
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。. E& ^2 H) ]9 w# p  N
- b3 H3 ]+ h/ F
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
/ G0 z6 y, {' L1 X& a' }! j% E) t1 \
/ E9 N, X- }5 B$ n(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。) z8 V! Q7 L1 ?2 @. n% g
/ M; f+ w) `3 T# G5 E% L' R
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize ()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。$ v5 `2 z( p+ c5 B

& ]8 A8 b1 [8 V5 ?+ Q(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
  @# C$ J* v  i9 |  w
" u0 G& V9 J4 D* B(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
  ~. X8 Z/ {- p- d# \* g7 l4 W6 M" [$ ^8 m) G& t( E
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
' @# j' {5 f% q( `* {
) n; G8 D0 d7 z$ V(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。5 Y8 r0 S' a1 ?4 T; c# M0 e

: W/ B- g  ~2 e9 W! C) P(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
) U5 b) y- T; P
! z6 R* r, h# I- W: C$ I7 o' j(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。  e( o- \1 J' }+ F" a  X* P7 `, R
! U; D5 W+ W1 t" n( }2 _
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
7 A7 Q' J3 `# J! L* G) d0 t0 b& ?6 ?0 A
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
, X" X" D' |/ ]4 b5 j. R8 X/ E6 @$ U+ q4 N/ v3 M! O" b0 Y
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。6 k, H/ c. K" n6 m
  g' c; f4 f7 u4 T5 T- r
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
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(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。4 O- _$ A% [4 k  `& K2 E6 ^
" _3 E- p; b( v4 a( ~
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。" @& @4 `5 `; u! M: I9 W

+ g& H, q9 G8 g, y(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。# _; U  M  o2 |: P. n3 X4 U9 w
( J! u# Q, e5 V! f( J6 w
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
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9 H9 t( E4 e- W2 f3 ~: Q(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。/ m5 m9 Q1 Z: A# e3 G
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(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失.
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