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选准CPU,谨防被忽悠

选准CPU,谨防被忽悠

大家买硬件攒机之前总要到论坛上转悠转悠,希望得到点大家使用的经验,免得被JS宰了,可是在论坛上越看越晕,真不知道该怎么好。而且偏偏是最关键的CPU上,大家掐得最厉害。
1 X0 Y1 M- X$ F( P" D: b有人嚷嚷着“AMD处理器玩游戏比Intel的好,Intel超频潜力比AMD高”,可是提出相反意见的声音也不绝于耳,这个能秒杀他整个系列,那个能灭谁谁全家,多么恶毒的话都用上了,世界如此美妙,你们却如此暴躁,这样不好,不好。弄得想买款合适的CPU的XDJM们不知道该听谁的,被别人忽悠了,自己还不知道。
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' z0 m, r: @+ }- N" @6 `首先,我觉得这种武断的论调很傻,很天真!两家都这么多款产品,游戏也有这么多种,用某款处理器运行某个程序或者游戏的感觉,来代表整个产品线,最起码是以偏概全,暂且还不说主板等其他硬件的不同,拿出真凭实据的评测数据和技术指数才是真的。& ^5 E) }' p6 s- A" E! H" h
兄弟我今天就用大家争论的最激烈的两款奔腾双核E2140、E2160与速龙双核4000+、4400+来,给大家提供一个自认为比较可靠的参考意见,免得不懂行的XDJM被某些激进的粉丝和JS们的不烂之舌给忽悠晕了。+ p! i0 h5 r( ^) |( {# G
首先看一下这四款的技术指数:
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两个系列的优势都很明显 :速龙双核的主频高,总线频率高;奔腾双核功耗低,采用二级缓存。向大家解释奔腾双核的两个名词:  ~8 t, s- Y+ X  l  S5 R
1、SpeedStep节电技术,全称为:Enhanced Intel SpeedStep Technology,其脱胎于Intel的移动处理器上SpeedStep节电技术。它能够根据不同的系统工作量自动调节处理器的电压和频率,以减少耗电量和发热量。这样一来,处理器就不需要大功率散热器进行散热,也不用担心长时间使用电脑会不稳定,而且更加节能。
! X( ^8 e7 U& m( a2、共享缓存,就是通过内部的传输总线共享同一个二级缓存,2个内核共同拥有1MB的共享式二级缓存。 当其中的一个核心在完成自己的工作后会把结果直接存放在这块共享的二级缓存中,而另一颗核心则可以通过搭建在两个核心之间的“桥梁”读取共用二级缓存中的资料,并且预取机制还更加智能化,这样便能够大幅降低延迟并有效的减少前端总线(FSB)带宽的使用率。3 q& x9 R  u  e2 @  J+ u+ B
打个比方说:共享二级缓存就像两辆车,两条路,能自由超车;独享的话就是一辆车,一条路,自己独立跑。
. w) Y1 W! ]* n$ Z. I; A* v8 y首先把两个测试平台给大家:' i5 G) ]: Z( I: m( d) l
这是ZOL上E2140和Athlon 4000+的测试平台:, T8 i7 s& ^7 ~& Y

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这是泡泡网上E2160和Athlon 4400+的测试平台:
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* T3 Y' c% M" `+ P& Q4 r! _. F下面我将大家经常说的几个论点一一予以证明或者驳斥!
: {+ K4 Z0 w9 e/ Q论点一:E2140超频能力强悍
, H) y, w0 u% t下面是E2140的信息$ B$ b* r0 L% H4 l  w6 }
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毫无疑问,从超频潜力来看,采用Core架构的奔腾E2140要大于Athlon 64 X2 4000+。X2 4000+由于架构的限制,能够稳定运行在3GHz或更高的很少,它本身就已经拥有2.1GHz的主频,因此超频潜力并不是很大。而Core架构则不同了,尽管目前Intel官方发布的产品最高频率都不到3GHz,但将它们超频至3GHz以上并稳定运行的并不少,另一方面,1.6GHz的E2140在性能上就已经于2.1GHz的X2 4000+相当,超频至3.0GHz的Core处理器,其超频幅度已经达到100%,性能如何就不需要过多的解释了。3 m% ~! V& e9 G4 V- C
结论:论点正确  S7 {) y' r+ x. `" k
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论点二:Intel 擅长办公室应用# S  n) n* x6 A! a3 J$ h4 D
办公室应用主要是多媒体和3D渲染以及数据分析等
/ y9 P# B2 L3 W* ^3 f: d! b# T7 N下面是三维渲染测试6 p$ E* U8 j7 h
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3DsMAX8知名的三维建模及渲染软件,广泛应用于电影、动画、电视及游戏产业,也是很早提供了对SMP和多处理器的支持。测试设置采用OPENGL驱动,渲染文件是安装文件内自带的Dragon_Character_Rig.max文件,施加Atmospherics、Effects、Displacement和高级Lighting,渲染目标分辨率为HD 1920X1080。这是一个完全采用多线程编程的程序,能够完全调动4个线程,结果用时越少表明性能越高。实际测试结果显示,在三维建模及渲染中,基于酷睿架构的奔腾双核E2160及E4300的表现要胜于AMD X2 4400+不少。! m: D9 |/ V9 q- A' X1 O! c
这是Lame MT多媒体编码测试) A* X) \8 s7 P" _! i) L1 Z$ _9 d
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9 V9 E$ ]/ G$ j: f* v5 o( @, d测试所用的LAME 3.97MT是在著名的MP3编码器LAME 3.97a基础上开发的多线程版本,不过该程序并没有使用多重并行相同任务线程来加速处理速度,而是把MP3编码器声学心理分析部分使用的单独的线程来处理,而编码操作仍旧是单的线性流操作,这种双线程的搭配并不会在双核心上取得翻倍的速度提升。在该项测试中,基于酷睿架构的奔腾双核E2160表现出远远大于AMD X2 4400+的水准,优势相当明显。# J1 X6 F; \, ~7 p4 D
数据分析测试:
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) L7 B' y- f% w6 O很明显,办公室应用中经常使用到的数据分析上
/ B0 Q* @0 `+ {, Z当然AMD系列还是有自己的优势的,比如在解压缩和文档创建上- W+ W( V1 _# `- B7 p
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5 c$ o" K, \/ c6 G: A. a结论:论点正确!
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; i" {0 ^0 e- Y6 Z. i; T1 x论点三:AMD游戏性能比Intel强
4 j( Y$ k8 U* [5 L5 o看看ZOL上的E2140与Athlon 64 X2 4000+的合成环境的测试对比:6 Z. j$ d. u' S( y4 x

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2 y7 U* c' H+ K: @: _5 LFuturemark PCMark 2006显然对处理器主频率更为明感。主频率高达3.00GHz的Pentium D 925在该项测试中一马当先,而主频率仅为1.60GHz的Pentium Dual-Core E2140则吃亏不小。至于Futuremark 3DMark 2006,一向以游戏效能著称的AMD处理器总是能够获得不错的成绩。
( ^; C, f7 r8 l: N再看看PCPOP上E2160与Athlon 64 X2 4400+的游戏实测对比- f9 q) |0 S/ U4 b
《半条命》:9 H. c2 l8 q' L7 `# D8 V# b0 b6 F

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《FEAR》
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可以看出基于酷睿架构的奔腾双核E2160的表现均要好于AMD X2 4400+,比奔腾双核E2160规格更高的E4300的优势则更为明显。5 {  e9 J) \; J1 I
所以大家再也不要说谁的平台肯定比另一平台的游戏性能强了,要看玩是什么游戏,用的是什么产品。! _' s, _, |( @8 q) N9 T
结论:论点错误!

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非常感谢,感谢万分!!!

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很好很强大,INtel确实靠得住。

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文章写得不错,比得差不多,各方面写得都很详细。可以借鉴。

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厉害呀!!!!好好学学!!!正好要攒机呢,看样子Intel靠得住!!!

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