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∥PS教程∥:路 径 终 极 教 程

∥PS教程∥:路 径 终 极 教 程

注:路径绘制方法同样适用于Illustrator' y+ ^( |9 h. y% t: k3 h) w
/ r/ o* t0 p! Y( E
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念, Q( E. W0 y  k! M
 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)
! `" R% U0 t3 P( R; C& H7 t5 p! B 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的) A$ D) L  k  z& U
 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径3 D+ U7 ?' e/ y9 q6 Q" |
( G3 h/ p, `; d7 y* G2 T
────────────────────8 s( q) `8 }- v1 Q* `

% Q) G3 e3 R- S' o6 F4 M9 b现在我们来绘制一个简单的路径
, S# d: s: }  b: F& W如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)
- t. Y' x0 z! P; f$ @1 @' [4 c! j) S9 ]9 M4 e7 v
/ \1 Z1 u+ z* z9 |1 q
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)) N7 p+ [. h, t) e- k, g

3 P/ D0 |& W( r选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能4 z3 V* R5 ~3 f' A0 H% d& I; x& C( x

) A7 p3 Q% R. _! W+ z3 M# _* ]
3 U# ?6 s& o- n0 H然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
2 Y% P: y4 q& `! C3 @保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
/ Z" X6 g4 p' Y* |* }; E& I: O* ]( O: M8 n* C7 Z% Z; W$ h
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)* j% \/ X: E' k) S3 u# d( [
- t1 S' V% l0 X* v- b! ^" A
: x1 `( L) f3 O, X8 q* l
────────────────────
. ?" M! g/ a8 T! Q2 I* S4 I+ q3 W& U5 e
从上面的简单练习中我们得出两个规律:( B' d* A4 Q  y2 @# t) c# `" l
1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
9 l, I0 }9 k5 t5 o* u& W. K2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置6 x8 D  K5 H* u: [. P% [
记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。
. g7 O2 u+ w3 G, }刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。- E% [, I8 O5 j4 N* i' R

# p4 Z7 a* {; i5 x6 b2 [────────────────────- e. s3 W- \5 ^: y/ x- Z

: P1 t( n4 z' U  [; E6 w现在我们来绘制曲线形锚点
* W" k0 y. l7 v# M0 X/ d- _" F如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手  T! Q$ p) k9 W
然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径3 A0 N- \3 N5 A% W: Z8 @' Z

: o+ U9 j5 C0 }$ Z; c; c7 i% `) n; h6 {6 l5 k7 I
我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变* L$ Z/ h4 H6 A/ M
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?; J9 j' L" `' B- ^1 B$ Y
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态
& q* u' ], D, B, k" ]方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
( }/ Q" Y  t/ m! q
- B- a; C+ l! V. T────────────────────
  R, k4 S  ?- V( z  S9 t0 [. Z
' W! b- ?1 a. o7 X如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
- n+ h4 ]  F2 T3 h$ o5 [, x+ D9 H$ z8 _
5 y# ?+ ^4 j2 C9 ~; X假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
: [! j4 c8 f6 D8 P" _# l. v用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
: d* Y& b1 G/ O1 p6 X! [会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线( ?4 N9 ?+ e/ q

: j5 ^% c) V/ u1 b6 _6 j( V5 v& i( }# V. f9 h
仔细看一下这两个方向线
% `7 @  ^7 ?' F- |) B  i0 |2 {+ S; x再这样想象:
% m) H, @/ q6 }9 O$ x* s! R一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
) t; Z6 C# ?: `而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
- U0 a9 w9 X  ~5 `5 |那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形4 n7 C9 K! K; j* Z
  m; J9 H- {  R6 e8 O
────────────────────6 c  f  h) |9 u2 s

: a4 D6 Y2 Q$ I9 h, L: n现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线
7 c6 e" P7 D6 ]9 c4 G
9 n9 \$ G# s( z8 q0 ~2 k: w
& T! n0 Q( S5 v# ]+ x然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变. L5 f! t; L4 m7 \. c
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线
9 b" ?7 {  `) T0 J2 Z; W' |
- R1 A& S8 P4 F) F* w2 D( a4 s5 R: F2 h" M+ A# Q7 e
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
; O; Z! w* L0 x' l# L# q1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
% \  H% x$ }" Q9 v9 q, u; `8 k2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
3 {. ^9 x' M+ n' j( O
% K- n! \4 }' L9 ^( Y修改后的方向线如下图:- i3 |5 r6 F1 N

8 }2 ~4 E8 x) Y8 D- _, ^& P. V! o- }
────────────────────7 D' h# n2 I# E

' @& N( @& V" S7 M% `/ r8 e! o明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响+ Z6 r1 p5 M0 M4 W2 R  e: |0 n: r3 p
) x: ~' j- K' I4 G
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)  H1 p  |# ], e* r0 W! S% e
9 f/ P! q. v# B6 \' [" I! r
0 B. ]4 d6 s: S# @2 R7 U+ T6 D6 u. C
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短% \) C: C9 x$ G! i8 b- X3 T: E

/ C3 C2 q( O/ r& x" ~0 @: {可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
) o' [  l/ V1 G( C2 F哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之& f2 Q: E7 G! [
2 c! @9 B. }& L2 n4 O! a
────────────────────
  u, O2 ~& `4 q- e$ ~! x. \& P5 e/ u- o+ T2 |- }) @, J6 p/ A
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态
: E" v" W4 K' [# M' Q$ y( w& u  |9 _) W
如下图:
- H: K9 X4 }8 I* `2 R8 `0 S& \# Z( H' ^1 w# o) o2 t  B% M5 w
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
% o; ]5 i/ k* ?牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系9 \, R3 u# g* o- Z  L8 H$ v

8 I. F3 W% b" t' K; x, f────────────────────
9 Z8 |3 i+ F* b8 R1 t7 r; e  V# P+ T% u! a) E) G8 c6 S2 a7 ?
做一下小结:
2 ?5 t  @/ c6 K7 n. L, I" x2 a  X对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:9 g' ?4 N* h) P6 _
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
4 r/ i# h0 J+ C3 E, `6 ]2 a对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线" {- \! c# Y+ w+ ^9 H, d

9 _1 ~! Z1 t& x, u  q! R* Z/ N$ p────────────────────
, e3 g! D4 b; t% U( {7 y& d! D* v1 ?* h6 I
下面让我们做个小练习,如图:8 E3 @8 ?5 u/ A

+ w/ [7 V6 g; X; N, I! G8 i8 d3 @
' d% s% h0 D( V; _' L现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线' P2 e, c/ ~+ E# g- _

! n5 Y8 V, i, }很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
) g. k/ O6 k) b* y3 O- Z5 r" U- h$ c" L3 y, a7 y

  d" o/ z+ E( x' u# r# _虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
7 W9 {9 Q3 e: t% A/ n4 m! e再看下图:
- o3 o4 K7 l+ [( P  g6 y9 f- d; N. z+ I
6 x5 \" V5 d/ |5 c3 A1 _4 g9 T
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
5 w$ O9 e2 e* B
# Q+ C% L, _1 H3 H( ~────────3 f2 }  o* o" C" s, Z" g

  c( {# C1 X, l% H( B/ `移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样
( c. \; X; r3 Z
$ J" x. n& m+ g9 h  Y1 }% m6 X) ^& E: G8 _6 l
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
8 P- p; J5 r4 b1 [3 j( N
$ K2 K* z  X0 L% B% n: Z0 L) @, S5 W- [* M% _8 F; Q' X( o! A
再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:, c) D; @+ }5 i6 k6 H: t* B4 G* {

3 _1 L1 p; ?. g$ b" w  m' @
" Y6 `% N0 c0 G0 w* U记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好" e% [& f* x! K" y
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
4 o" `& z9 q+ H/ H5 |& X2 p: V
( k" G. I  w5 [2 Z, M% [, W────────- m% H) i- [9 L0 n! Q, b! J
; w, z8 c; J2 G! Y& n
到这里,大家一定会产生两个问题:( |3 I6 s( Z" R( @; `
1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?1 Z' m: L) o. v" u! W
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
) @( {, h( [! d( {% w* ]2 那么,如何让所用的锚点数量最少?
3 m% R4 J2 O  G1 m+ g实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
. H! D: ~1 C# v+ D+ o3 ]( {3 K# s7 ]2 ~: N) i$ x7 ~
────────: @/ }: s$ C! I5 v! R2 b
# @" W" C9 ^& T7 M. o2 v5 w
下面是我个人总结出来的规律:7 `8 h* v% o2 y/ t: m, i
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形: Z# w9 _: b& {
4 S( W. d7 L! M
C形的几种形态如下图:
/ z4 ^- ^! B* ~4 X& ?. ^- A% G* r" F6 F$ ^$ t

6 T+ k. N! R4 z9 D它们的方向线如下图:  K% m* `/ O7 l! n5 T' P+ S# ], k2 ^

9 m) F0 ~5 m1 F) x  ~: S
) ~+ F% w( l- R* P9 x; C- F3 H0 ^────────
& @6 @4 T& U. B. S
0 m' ^# s% T# P5 {S形曲线的几种形态如下图:: W+ \& V1 y" e
% I2 R' _. \8 w- a  }

  D; F: S2 M& K4 \6 `; k0 q; mS形的方向线如下图:; ~! N7 ~6 k* {5 Y9 \& ~6 \3 i
) W. M9 v, ?+ {; ~. t2 c

' ?% O& c" L4 e$ p────────
: J# d4 E1 J9 n6 d- l/ \3 j* D0 @% Q/ b
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
* t, s% ?  g8 z3 H; f0 B
* N0 M& P. M3 w, W9 s. _# p) C7 g' z
────────2 A$ T# a, X( C6 Z
/ i+ [  ^) @6 [# J& b
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后, m5 ^5 b/ }, x. N
大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
- i4 \0 }  E; n0 X. v其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域
8 Y0 j9 F4 o( J. e. F3 p2 @+ D7 C7 Y1 P; m! v; ?, v# F+ S
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度
, v: v9 h$ M7 h, K# l" b1 v, e但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了2 q& ~) U9 C" X1 R
所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目8 k' g5 x$ F1 y! {5 T

. F( p5 }) ?+ h! w* D5 ^. p────────
" S' M" W2 ?. B! Y) |2 v- [! i3 q# u
现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志
# x: C1 x1 `2 M  H8 z) t2 A我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示
1 ~% o2 g  J5 H4 @( s) S$ M第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置
% W' ]9 c" j( V4 Y(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
9 o9 u/ i4 x4 ~' H6 r7 W9 V+ G
# U1 l9 ~7 e; c; d) h3 J1 ^  `7 R* F
9 N, r# C6 E, a2 R8 e" w在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候
6 F: N6 ]( d+ u; D实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同
. J2 l, _0 \2 ^. d所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方3 I' B" J( S3 r' I9 ^
但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”- k$ c  U6 V9 S$ M0 _! ]
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)
: y2 J1 t! g" {# }8 h$ F在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线
& F; j6 v6 @) q" o( @9 J  M0 k! i5 e
────────' b3 {3 K9 ^1 m% ]  ?

" S: M$ b  c% ^7 z4 w现在我们介绍第二种绘制过程:
# `0 _0 Q- e4 v在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去
1 x) F/ M5 V* _(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制). J- N! Y9 o7 ?, R  Y) L" f

" _  w/ ~8 h) @$ q4 n" W9 ]. O! a4 }
虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制3 K: l, _  S$ g' D+ q( y; A
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)! \" \/ i3 }) h6 I8 `! \

5 ]& _: D/ x& g实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具. x  h8 e. |" S! F. v9 V7 Z6 |+ f/ M
将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;
& H6 m) M) n) M  H$ @而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置
7 Q" {$ a3 A+ h! ~% h& z, }松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制: `. g! \4 {  M) V
要注意的是:
0 r8 J" M+ x( S& l虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改/ O7 C# h  N  L) F1 A; x1 X  @+ G

' Z7 s3 `9 Z2 V+ d: [2 f  E( i────────( M4 j& y1 V3 U
. E# {7 J' G1 v# B& j& e1 g
最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:9 R' \9 z' R% d
此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改/ J: ?) J0 j6 H  N% I- a
做到不间断地绘制整条曲线8 _$ D( \! r. t. J8 @
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
: ?0 ?7 o* {( E  {
/ H" T7 `4 r2 Y4 h; n
$ Y1 g) B7 ^1 c( n8 U在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”
$ X8 f1 X, I, r  ]: V% c如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置4 K, t0 q8 J3 @
这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整8 Q4 `6 ^; D. a. z4 r+ ]
' c1 `: c8 o# ^( I! l
────────
" W0 |' }8 D4 Y- c  V) Q9 B+ Y0 e8 r/ W2 \; ?
接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图5 U$ [+ Q$ m: H4 M. }
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
) _0 v! t, H, o1 s0 S) I% I
( U  I. z) O. A注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整# V, u+ O$ ^4 U, X0 z9 w- b
+ ^' h; q# x& o' K7 v
────────
: v7 [6 J1 b( y6 I2 n# F9 }6 T: \3 F" D& n% K
到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题7 s7 c. w; Y  r1 a1 K; k" ?3 ^" F$ N
1 半曲线锚点的绘制:
6 C# L7 E% o. O有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:0 v1 j7 z) E/ Q+ d1 Q% z1 _
8 ~* `) p- A- D
8 ~2 I4 q& k+ _
绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线' N( l7 p$ L4 C; z
只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作! u5 L- f5 D" O

6 b* H1 f1 f$ R────────
6 n% ]0 P, q; s: H% \  T1 F( X5 F0 L! L8 q! Y
即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:
: x# x5 o2 o% p6 s" E2 c2 w1 `" Y( @2 K& k0 X$ s7 W( y1 M: S, U
这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?
3 y: M9 n" @+ a* ]须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线6 [6 t" N5 E7 l1 e" U
但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形
- p. B! w! P, H+ f' f不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制
  S7 ]% T6 s5 B9 v# I$ D( T" ~0 D! o& s7 q0 k' o
可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下/ ?$ G9 r4 Q1 A' s. W$ K
( e! W! t; [! H' E5 m: R+ t
( S% ^& S( M7 Y4 z1 d7 q2 \8 K- h
────────' \/ o" K3 D+ L
, g* |2 B% Z6 \8 r
下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤$ A% \3 f& |8 P  l% R- H) S
) s* o( m& @2 d2 a( F
! y6 J9 A( Z% q$ {- X0 T/ t
────────
3 w: Z% g0 @% `, S6 k
+ C9 L: u' z* R7 x0 Y7 G9 {: J下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤5 G  G  G% M0 p# c! t2 E

* {' J, P, b' s: N7 _  q
, }1 ]3 q0 ?! {" f除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量
# `2 D  \% k7 @" A; }( |8 D0 V
! |' a4 v+ ~, v3 h: p如下图:
7 F& q' J9 H% M4 K3 g3 [8 G  ^: X9 u" W2 @% f, f

3 F- F" U/ W5 n- K, u9 b$ P, A可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点
6 _- y* ]5 U. }- Y( _1 t% C: `# \如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点7 g1 r# A" S0 f; A% q# e
注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变
1 s3 \3 ]  T" c7 N7 ~" K$ u  z3 ?$ k, n3 X& N
───) T% Z, B( g* N1 |7 ^( @

: a, o/ J) Y4 k+ S既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?0 C" b. a0 N/ A" i+ @" v$ x

- H6 i6 h$ R% Y- `4 z  l1 @
3 A6 D' Q0 K( W& ]; C; C这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点
2 f$ e$ E" ?% K$ Z. s
: ^+ Z6 i5 S# t' F3 O0 s, B8 F1 W4 `───1 X" |: D! X1 x9 u
对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)
# `( S0 }" s  H8 v' n首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径)
% ?# S, V' f; F* C' ^9 b% b& {8 @: V然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示)7 O% I1 D1 k) ^0 |% ]
此时即可继续绘制,见下图:" R" g6 B5 \5 T& ?; |% l

7 X8 _8 n( a' D+ m3 }6 @5 l9 {6 Q/ Q- p
. T9 S. L% P# H0 P6 v+ S" n───$ `0 @+ L  L  h
. J$ O* h4 I' A. S% i( x; |
如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:
/ }1 S! O: j$ H2 z* R8 q1 Y1 v, H需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条
3 M# X5 o6 c; w( l# M
0 E) E( J( u) q$ P7 \4 X* C
. M' k1 l( d" a* G───
  c* I# o/ g8 R6 \6 L, S7 L
6 E2 r1 m4 S( w  @& m还有一个绘制曲线的技巧:& J8 e, X( T9 j5 E& \( s) z
要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)3 A* Y1 S9 t9 m' e
注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状
% ?( c- j) U7 E% x, o% A4 j. F: \, J: `: W
────────────────────( C. A2 ^  c2 W" f' D

$ T: h+ b# ?  r现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了5 A; r- B" Z1 I# f2 h3 F6 x
但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径. ?9 n5 I- W) ]( g5 x* q  |7 q
Photoshop提供了一些基本的路径形状9 P8 i$ g1 \2 d
我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状. ?3 ~5 U- M$ n4 O$ h
这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好6 W9 }3 U  P# v6 Y

/ K/ e* L( f/ a5 h! e下图是在网页设计中经常用到的图形0 P$ Y7 B1 ~* g6 _# j7 z
2 a- G" Z4 z+ i) d% r& ?( [/ M$ ]6 y
0 \7 `8 a3 k  q
────────────────────
! h* d8 K; w( ]* n! G% W9 ^! M4 D8 N) I1 T6 E5 z/ l7 y4 I3 G) z$ X
先看最上方图形的绘制过程:
9 g1 m% \: i8 C" u( N在工具栏选择矩形形状工具
3 u: a+ [0 k% \/ t6 _0 S2 M- r% y) @2 |0 h! ]

6 g+ A5 _3 Z7 p4 r: E' ]使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图
/ o, B3 P1 a5 G" |4 {- R( d
( I; w0 m3 K/ M5 F$ h- S
" w( ?! [1 c) N$ L- l) n5 _% A4 d4 K, a注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图
' T0 v  h+ l" f3 p3 C) w7 b- g5 ~0 Q5 W2 \: a& e( `) `5 l

1 R& ?# Q- Q" O; A8 a! M( k, c然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图
" ^( _3 X( I1 u4 g5 T9 \6 w- ~# I9 b" J( L0 W; P8 N) F1 L
* G" r: Z/ t; A6 m
画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层
. {+ g9 v8 e2 \9 ]; o) j7 o0 b* n- @+ D/ h+ o' c; }$ j
单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色
/ F- u+ B6 j# p6 G: ]* i: F7 Y5 C  t# Y# X& \
注意:
3 C0 S* p/ b0 _* l9 i0 m% }1 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态
9 R* F! `* |. \9 J2 如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径
0 P) q7 X/ a0 k& z
' W' N& ?% P. {. @────────────────────2 R9 D" s2 B  p) O' V
' Q5 @  h/ S* N  f
由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示- ]! G1 O, G8 H2 f1 _, i+ o
然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可- L9 _$ c" [- M6 |: _1 C) U: J" P
记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点( N5 H  W3 a/ N
如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点5 h% Y! o- a, [, Z! `4 t
/ w: w2 r  A) `" q4 H
) J8 a3 W) D: c6 @" Q
下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的0 X0 B' t. K( ?- X  U0 T

! M4 Y8 f+ y. A1 o' M, p$ R0 d/ j4 V$ N/ u) a
────────────────────
( |4 X4 U" N( M6 d' r! V) T
3 @  M& ]: I! _. D+ Q) G5 M同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:
$ @# o! r/ q* Z9 Q! j+ N7 V$ V8 R+ s  J' w& i. N# \; g7 _. k
2 g4 m% @5 O% `
下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的
% y+ h( z8 @, x6 S! t, D: W- `. @. y2 J3 P
! B% Q( T( {8 L3 d& g. F; T  t3 b, T
────────────────────
8 @  E! F" O$ E1 }8 k1 O3 K- H) K7 o3 }/ v
现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框: y* D/ G  Q4 ?
注意:
; t3 A. l/ J- O1 e. T2 c1 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框5 _6 G8 W  m7 T1 L; p- ?5 z) z
2 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径' |/ `5 {3 {2 |) |
过程如下图:8 p' x2 e. [4 ?

+ a& M2 m4 a/ K) R! x& Z# J/ c7 ^) J) B* _( h" [
────────────────────& _+ Q$ ^; L& T+ ~

6 u( m) p1 V. {9 Y  u再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:
, F$ N4 g0 U6 q$ H4 x& x
$ ^& p8 N# `* o# ?) i+ b( W0 |' w. m$ f! f* E
────────────────────/ w. H3 {% }. g; [/ Q

- m* L' i1 Y$ \: I上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果
( q4 `% V$ s% Q, b8 X; N9 v: t4 R( e除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)
0 K5 C0 B. y9 g, R# ]制作顺序如下:
. H" V2 A2 j, J1 原图:
1 N3 M; @6 j( f7 W* U! ~5 s& q" f& S4 I2 g; f

: U% K/ m( M9 @2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)* X: d" \* D& `. M6 P- w+ w3 B3 G
" @! k! c2 t( P

. r% I$ E  @, R" v' V3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个1 N4 C# z! L4 |; m* M
" J/ e2 E6 ?/ x$ U& S( i  g$ m
/ t% w: Z. y7 l+ g8 w/ Q
4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”
1 [" s0 Q, F; |, i  ^& {3 b. ~
4 F! K7 @8 t" @9 l. O8 l+ Q& x5 I% _. u! f- f$ g
5 “亮度/对比度”设置如下图:
+ S) P& t0 b8 y& ?5 ]8 }, L& V8 E& O; d1 c3 ]7 o

' g4 t& x& [6 S% k6 Q6 在新建的调节图层上启动“描边”样式
  h6 k5 z* q* r% r; F5 k9 I( ?- J

- L0 K$ A5 u2 o7 “描边”样式设置如下图:
& i4 q7 i% N3 ~% p5 E2 u
- N+ o7 L+ x( W7 c1 ?. {+ o
. I2 |( q- `' s: _这样我们就完成了制作,如下图:! m7 u  H* Y( J7 s
/ g( C; ]8 }0 |5 r# L2 ]: n6 P* r# F

, R* s! r1 p; [1 X────────────────────
9 l3 Y1 e( }- l) w$ ^7 ^
$ P) O5 t+ ~- D3 D! O! k4 m8 Z也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍)
3 K: O. y  ~* P" t/ i3 Q: k
' Z! P& @6 O/ R' D+ }! t) U1 [6 K
────────────────────6 Z1 m) m, R- h+ Z
) o- y9 g7 m. _1 \
最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:
' T' q0 K+ F: Y  b1 n& n5 G5 _! e
2 R+ L$ K7 d" J0 P  p; T% ~+ \0 ^% ^* A& H
该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现
. X; Y$ j' ~* w9 {) r9 C8 T只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。
5 S! W" z, W) U7 e9 f在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)7 `9 P& ~* g# \
/ }9 h9 u, h; v& }: G
绘制过程如下:
' o& j9 x3 \3 M3 J1 W0 p% q. b7 \首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:0 E$ L: {! ]9 v0 f8 r7 e' H

8 F3 E1 I  L4 Z* `( ^: J3 e' _; @
3 W/ f# D+ z) {! z2 W3 f. ]然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式
1 ~+ q8 k! ~2 z( z绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)
9 N& w1 W" a1 R5 s0 R绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:8 U8 M% J0 y! I, c+ ^+ \- f" m  Y
, Z3 p+ y& {: P4 p6 {
) L3 I+ p/ K" X  m% H" K
接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别
" K, w$ u* O6 K/ z. y; c
# M7 q, m0 f, C- \
8 o7 D$ ~+ S% g! z然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系
5 Q% {1 D/ v3 \( s( [需要注意的是:
& p, _( N! J% Z, W
5 n4 P- P  k2 a' _, L1 要先将层的路径显示出来,才能加以修改 9 e6 s6 d$ p4 R4 X+ M( g
2 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱
- w# f0 d' G) f5 Y4 o过程如下图:5 g; K3 @' [! l/ k7 C) H& g
6 N  `- l3 z/ h6 v5 a2 H

  _7 v9 [7 a5 U────────────────────" A3 @# K2 d: s* d

9 g/ P- t1 e" F1 ?4 G综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能7 M: K& Y& k6 z
使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便% @" J2 Q+ b$ u* O# y5 p
并且最重要的是:
6 y& ]! Y3 v5 v8 I+ G其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。) f- c* F% ]* @( z
做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:+ [6 J# P* h8 x% \7 ]6 a
; C& F1 {3 z4 z4 S: L( P
1 V% Q- I$ X+ m
在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改4 S, L2 Y. C/ f, Q; A6 ?" ~9 b9 p7 y
比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等
" {+ H0 U( y+ q) v# y如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制
* b3 q. f* \$ k而使用矢量图形则可以完全避免这些情况; j, |' `% C  ^2 G1 M" D# j6 y% H
并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响
7 E' M8 `" S  R' _7 p6 c- @所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作
0 C  k+ X& Z+ g+ O1 D
- w9 S& N! b* M, z) |2 z0 ?/ N[ 本帖最后由 交流のPS:语嫣 于 2007-9-28 14:08 编辑 ]
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