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secret 发表于 2007-9-13 17:33

新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

您正在看的3dmax教程是:新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》。 感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!! H gE+|HO

3l PP&S9Y ****** 3dmax渲染部分的精彩问答 ******* NZpt2|8b-c)FU9?%r

n(GVg/L"l Ln9j%e d5?+\\*xR
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! (F6w-Xj$C[
?VG%ch}kgL2S8n
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
_O UU.i6xx
q1b8n;x:E H*~S(lw{ 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
Xa1]];N.Ieib3R y ]U5TtR4n&Y
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 JT8kC1K8no
5Ai[Vw HT7x8~
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
5\2v[+x eW?] 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
[z^;B wmq C4p;c*{ 或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.jpg文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? q9jrK(~
7{~&du)cx0|
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
"d5INV F^1K
#z,z#|LV]5j1o)k 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
Y#z+jc|!F!{/n T3V f5rkY&k^^![`8g
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
(eff|W%v-f v
yno:o2j| [%u 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
e'Y+Sxq:R^a sCy#ot#C:^`
答:点材质渲染器,
,wp.W|-u2b6G basic parameters------shading------phong ,就OK!
'ci2Z2s },yX1T&{3A,M /\+W%?En
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? *W,m?UPW9_.`uj,`
w?`8qMf7m;t
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
&R1B L8Ypb8E"l$F.B b r]]!H!\
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? "d%J `1J&n `s
@'i"j{fu$a
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 _4c6S;j RrV

Wbjr"J%DgL 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? ;_y3a.VG"y

$Jkn#c-g 答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 )a Q&^/g+aj4Y

1V]{?+L%\q+A 9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? T+?[}$ouT'xx

GS0jrgCh.`5K 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
!C$\*~t/I5fC 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 _ z3?OI{1@vF
%HI9E]!t ]3R4jcg*[U
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? c.j%yq CN

pL9sE2Z 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 2h5Zqe%a#I'O`

-J/Dzz6O 11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的? "EgK_ Y@;G c
s I!CIf*C
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
OV C0w9zcL;E$lo
&gj.s@E2_F9[E 12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
FYXrpe ?
a i(te8H#s(TO?q 答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 ~6f0L!f5i Nh I4?4?s6L
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
P?)Qh%H x 0YTJG-Ts x
13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
?L9`&XZ ]5xW z,r7E(Ky4~
答:avi,因为大多数播放软件支持。
.[&m5Tn7Q3l Ro;g+N,x
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? P\g?0c'P

n,B(?ay3?#B \7[c 答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. 0hu@'O0d1GpQc

^3c1}5a)hK)\ 15。lightscape,是什么东西? %b_*k/nu.r
n)u!C]fa/T3[%w
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 q.dz5hK*`)],V)G

{C g#^JF 16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? TV0o/T/m:y+P
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 )I!c;|#\em^
&b){V g9oG:nB b
17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
L%Z0uicv#c
)} KU MT4C5h 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
){-g#f*|U/K4V
CS5d G.fX 18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? tTA\*G

W!\/n@B;zw:[ 答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
eD Q-]8N{ T\q )_?7E X*^g W-s*li~
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
k{Q+P)c,Ut:\-UI 答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 6u5FEQN,e
9u;R(iwr$f(|O]
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
N\ N;[w"z*I { 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
j Wx!i2l ~7h/d 2 .Materials O2MBpuo#^d4R
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) n V)D4QTL
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) `b5fY$P7H
Morpher,Shellac material:不被支持。 (bIm qy@$S:V&~$Q
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
| Uy2I[ 3 .Map
'D,ZRb&T8d Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Yp)H\L Bitmap:不支持jpeg。 #dK1v$\d ?TmO
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
OHe;Wc O"X? Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) 1w-{wu o.]-A
Gradient Ramp/paint map:不支持。
7BR.X(T:p*f"SW Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
-y5krB.G @ hin wall Refraction map:不支持。 @\0oKvI hC5^
3DMAX使用300问-->>渲染部分(2) 返回 F8pXx$E H0b a P c]#^

K@"taa Y X-f 21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
"OyW_G.^M%j "ZkyA,L2i Z:Z
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 i)A7H-[I3eY_)Dz8n
一般有几个原因会造成这种情况: 0X%V0LkY,f
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? .H u~ GG {nu+c!}A
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
XG t C*bQE(] ;^N5dTmvXr
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? y zx6^/uA9L
D$MY ^I
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。 |@8~xN9WR

-u:f1E:Cay:s 23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? |;F,wN)f(yr w
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
/k OZ,a$qr3l1]7{
F v"S@#Q~5\ 24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? },H6UMZ;EPD%[Q`

t F$G2?!L7Ap 答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 @-CB{;@'ve
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
0D6d%km ]A0C!S
t0i1_8W#T![ wC s 25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9 ^ r~:D `

khLJ,L9?NP)Hiv 答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 .C%@%u-X$_Z~
-|aO Z B[*fG
26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢? 'F-[@!? kK
5QPs Q3m
答:须将输出文件与效果项并列!
wQHZ(C;['g Q N p ?3XG8Xo;r
27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 )J*Aw/kEy F3l0`

i8B)c1N;fOHqD 答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 2Ybkz$I&x'mz
S p} K z.{ w
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
Q:lgO^#A'TM:\ I3J8`1ji*oVM$X
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
7oy!E&uOZR!B SjXF r5wF~
29。为什么用ray渲染画面全黑? ,E3p u8q^LH
(C8TG%E{N
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
&^I^*N1o'@:Q t2nf%c dr `
30。怎样用max作出比较真实的火来?? /LGz\i

F a.`D4P 答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
7eFC{:]iU6M7]
_U8\#Kb*YL3mm2X 31.你们怎么可以装上mental ray ? H)z7R*~ cMSO
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 n-[(ntWb L
3dmax需要不同的mental ray 版本
KX d AY { h@ B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 %v6e]i}O@.M
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
xlHW5V^;T H1a q^z6f0Bm @ ~7V
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
Z+fv]4?LOH
.AQ!?z.^H X7O 32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! 0W;YXz'i;b
+y3T(u;I$raD
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!) 
E1c*n+}\(?
N^vF~(},}`$md 33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
Gf5d TP Qp q ?4rd fC*^"X1M
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
{Il Hbo#S r 所以你以后应该做的便是: lX2RzL3t;`
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了) *t&[{1D K$F
2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 rk"c }8adBL,N/O
ovP j2p/cO
34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? 3b8Y8Q7C){M#LOq nWo
sy I!o*QaY_
能,在videopost中进行。
sk N$m*B:~
B(a2|`V 35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。 -dM oT!m Hc*p
8Qdx)f#k{'Mo(o
在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可 }%M7t^.FC+q7X.b

!zZG1@0NBl b {Ep1H 36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
'rl6DSK $B-H"k!}$c ?_-Y4bc
把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。
!|:[5a_S)i(p [)g f IsP3Sm&g
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢! 2u3n$c+@-{I

c3H5wO1lD(@ 有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire [)`w9gWo#Q;J
4TC~/mag
可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式
/J b?5g9T bb/E,LwRH
38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? a/z W @d O-B!K
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 :{8IIGF/\8m
谢谢。~~~~~~~~~~~~
xH(eGiL r:F~"S/mc&oYe5x)h
用AE,CB,AM这类的后期软件都可以 'KF.i%st

LVI\'?%F_ Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了
w[+{#_'L(~0? uTun
/`.I D$\0jKW!f@ 39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
?0r4}zL }yJ0},i MzzX y`I7C
max的video就是呢!!
)iF9Z0hI e _w6U w d.mBtB
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 y r^%D]Z5[U~?

Ggu(\7K,X(@ 在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点 4y'e j:F$R}
3DMAX使用300问-->>渲染部分(3) 返回 Z,P-T4H*F q

gAo(Eq'l 41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 '?N4q\ R"R"^]o

]yX+c$Wi ?*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
NL&fCR?P,i:[f 如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. 8nJvw1m%J#}*o R
:c1K C6`.D'hb
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
E%kS`i+b%k$V I1u?Ig I.i:?B S
42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
;S;DW S?Q(u zt*a+U-V/k ~!j
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口[url]http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html[/url]在上面找找,有的. !I!aKo4Y t
C7\:Y B`N5]Nl
43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
:]-T-vi)`%U$S v7R
,k/r&z{Oz7t 不是自带,到这里去下载一个,[url]http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm[/url] zmqb(D oHF-p'U
G p S3Kdv2k
44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
&h*ucuxM)vJ7~-X
Nc&K6M"Zl 要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
$KQ l8a]wd,T 0T8s+Kx!`gi8Z
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。 j?oqA b'XbW'j

8x J@T(aq 45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 U6cN.S%B7za2w"nf
9xx@wGJ8uozl
染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
I)b*lno7~S7O
%};Ek#Cl8o0D1|6I a-{Rg 46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
:Q"F&j'y4I0Lgt T3l-Mdq'N0l!?#@
用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 ;\ sS7|"X6Vnn]%P2hW
在这有下载:[url]http://3dav.hrb.com.cn/[/url]这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
7z"J4Y:v i;z+K
4h QwRn`@\6b 用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
|Gh*s;XRc Jqb.? Lh7T
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 *].VW F)s3f;P3r*r {3eNS6Z
系统中时间(time:__)的值?
8nYvYD4L )s;J]&Tv4G
你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
-pr'\D.R)^ 5iI2xHs2~oi
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
}!V0u P,k [1m
'YE(XIO(E[ 用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
'YMbx"B L0T
R2OD/rU'`q 49。关于渲染器的讨论。
r9Q2e9d5`_
/is:Z`k.G1c 质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
)_7{(gl0L_ | 上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
!f+IjC3}0Q5u m6R` 那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
0XiM;G:g(G 1o;c ZG0a.vLD lY
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
)av(io(Ed/[5yW L+s*UL3su YM
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
!t$k!Q0Md
7s"A:E Kh'tu 没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 6c6w])hLin
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。 _I+h/MW.Lf

mV"g{6M{ qT 你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件! l A.E4poD]
"e5?1gm;_
51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
3f]'}9[rc Q"\
.UMJ*x&K;y 恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
+T.o z^;?RG
z'|{Y6A2F:i8Kg 【责任编辑:肥鱼】 v4`"J2T'G-^*K } j
*** ** 3DMAX材质部分的精彩问答 ******
\c,NLlY S;b ^(rs!y3O*z#e

JQ1K V"f8nnj$K _k{9] \jv:I#G
1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
?{ILA8X"K "@V'DEJ?A M;n/A
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
9j4R~ wj7_X4a+d
6Eufr]%? 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? K7R6Vfve#@,g

.Mm _S LL2[ 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
u5J#NM+wO\7CH
9^7|\/~M/q,lD 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 6CR&g z-TC)x3]

^(rqZm+s k CY 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
*TC,o5V5[
_-g3M&`%B{Oz n$~2?P 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
SFXR6MN)S/a
g2P!ax-pwXU 答:只要删除就行了,重新再做。 :PP |rKgF#st
(X|e"pM#VGO[b
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
Jku*YC 9jm/GLfe
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 x5Iyd1d/dq

v;zx.L8Gpa,o S;s 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
^FL`3jWye 5X1U$`*}|+x0N!n:n
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
!i1Lsd6Bu#Rub @NVzOF8q
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
H&@~k"lJ&Z9|
%h+|t:I ?,HWV;I 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? J2aU:Zl/e/MRV;b k
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. )P]4r4\H([

7Wf x2Z@;F&FF 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
-?0g}{r
9IU e9RIx3v 答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 f j+K){/rsm7[

7{lK,}p,t+]3a 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
IS9|y;X u t cz   
8x5D`Q;^Z Kl 答:用多维材质。
p wL%E"qw&i bj
HW3b^y9[.N ? 10。如何可以作玻璃的效果!
+j3l)r C^ NI-EOS7] C!jz
答:玻璃材质:
3v#S&KV} 在材质框中设计置:
#]9s[Ry \ Ambient R:80 G:80 B:80 g~7f GY"H
Diffuse R:230 G:230 B:230
#gA)};p)Y0Q}-n Specular R:255 G:255 B:255 .[9GmJ.a
J3tm0@ i;|5z
Specular Level:100
#\4m?6M$i UC F Glossiness:25 "EM'@ p s8V
Soften:0.1 ?~U&G-\t'J

}4O9\5K|} V]'V*I 选中color项 dS&sXjz9L

]bD$X;QiT-Vx 展开Maps卷展栏:
6LzP!F6k3T1[b]ja 选中Opacity项,设数值为70。
ME0~"_\:I_%{l 点选None项,出现对话框,选择贴图。
wAz pZ~2Uj1j
}*pe M yaGM 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 $gJVeJK~ k

C T-FWF0iQQv 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? zG5mI%y*NR
UPy%f$Eq"p
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 8o%V-WE3W3te5e
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 9| CA b-Hm Qokl
Oh\H0_8x
12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? b.KTD,@6` W(`
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。 NcC3X7zK F#J)q

|k8T&`x,oV Sn 13。谁会做镜子的材质? 9N$v \m7Ci+Y

Dya,l!vS%~ 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
.fy gh3VB
!}"k*R5yTT$^[&G(y3O 14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
w&GP,r9NM a? 7z,j0`N]U[,x:?U ~W
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
x#N)a-f TO
pL6i*geM([ 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
q G#Ehi5Ni1a 有谁能告诉我为什么? [ KB!X"f6L)D$`nu
0NF{ O n gwL&s
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
S+t)v4j2D6TJV
G*[fJ_ 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
l,I DqU2~w
+r {z{Vrz~ e 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
tXri-Uf0mZ*j8A` 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 6A ?pNH)i.q [
3 调整Reflect的灰度来控制反射 ,o#YM\HQkH#m)tI
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
I;uW*W]9y)w1WE`
v;\Y(G8n.h 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? b7b:h`{IZ

`!{eh$@L+f 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
d ~(D'w wO ~8L%{X -q6bNG Y!rP
18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? HIC~1W^k"O`

!X2I1g:i E/ku8h 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. Xb)X \D

:f9J*F1jumOH 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 4u5G&[,T a5C+L

6k#v7J7kJ*^ jG 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. }V!d M0cF8NF

XOa'k6xZ[ 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
)T"~F?}R F
y6x(Hx~Y 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
'U l'yX-? _V
$d WR*U/~#x 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 4wW q{2~P

8Yj?:d]A:h8YY 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 Ho7_ [$L!bQ;k7K

(_6e4]9wM^ 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?
5p7MU,kn
X s6d$y X 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
wc8b/M%g &yttP4Rf"f-P
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? Ep0a:Z-B;q.B0^A

'm:]%_h!G!e 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
.l*l1da,rR_ J 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 r-\%tx.iC
R%m ??&`a P3C.Thg%}-\
24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? Wnffs f

6K'K4Fqu,G? 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
,[ktG9jY'e%E/d(F ?R jY9L Yl m
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 H9V6^!C$I(x B| g,D
,p cg-o&BU3@f&k0P
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 :l0b/o$cjwE

Q#E+E0zN y:Q8l 26。我想请问如何制作发光金属效果? |7|'ToPb(a,v'u

#a/QI MUWBBA2D 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
t/uRu&h D8Kt U$v g"Jq"g_ |l&f&T*{`
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 'Hbn @[3S(L I

&L@ o/R7l@Lx+A 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
l A Y/p K0c`L4dE!` D j Z9JQ6O%O)g%b(M
28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
}#y-D7C&JG$Xl
HmR3u4d"wN)dCB 答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! #Z?.{8h'A;x6Fc]

C,XG Oz/ug f 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 X&z$M_0LKU
4CZ ^@)sUm9D
29。为什么我的贴图贴不到我的box上? H(VT&T!fW&K
)YH["[K5{x.Bb7y
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 VtzH\9O0s
'i7{;[%`&Stw6d
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? ([t Le7E#t

,b{no:|/YJjKW 答:须将“贴图坐标”钩选! JW.Xa d XT o9Da
p5Ki)X&v2~I
31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
SQN1\J'\
-Ze(D0cj-A)l"{d 答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
G2w.Hx^SMPq 1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 cIlH0_F;B
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 ~6~;a*rL

^qG;GZ'o'F 32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
8Rk hfD
+l+q S;`b&jzv4hE 答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
2cHUT%|Ku9w 你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
C%FZ"Q hlk 0C&J3BD,Rp6s
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 'Z@|OC-H

*n"e6_ Gp_L&yK&_0jg 答:1.选多维/子材质 W7m|d*H;^V
2.设置个数为1
``:[1v;Q$t 3.设置你地面的材质 TqV[4o
4.设置反射贴图为平面镜 q[/AFg#nFuc*C
5.调整参数 [9]2Jo-e
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
x3D7\2eQ"Y]'n9c
4KO-Qa:_&H?#Z 34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
5jGJ yg4uC 9Sbg2l_IbE
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 E7Q{M h
.Y BGU:p*i
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   
?i~3^ a1Ed$Cb:l} ,@&xT b$zurix8w i
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
E'D&M?|iS H$pu xD3d6`
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? e%K i ZVDU"E&fh+f
-|6gEJ[gb2u
答:在菜单》视图》背景下选择即可
Xf3C$T([qT*A w;|U0_N ou
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
E*L~ {2do*KY G{'Ucw y
答:可能没有指定ID.
E aW e7g^{` Jm"f9^*Q
38。MAX中怎么设置运动模糊? Le(YM6u#G0v zw b

)A Nx-w @B7`8}3]r2H 答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 8Q#M0t*trQ0lN
/kK tHq"k7d7\"U ?
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. )P)L}0]z9X G/V

~8I4^j0Oc] 答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 -pzV F{2x C
(Vw+bm Ki
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
l%Vn~0Tf] m)kw8x i6u-F Ii
答:你可在做材质时选线框材质。 ? K zC0Bev5~A!R

%Y:@#C V7yH E/O B!n 41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? [/N9c!gm8w

(S.g2l%Q+J 答:选面贴图,face(此为强行贴全面) GxG U8x\
g6L4uvPM(X/OI{
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
(O_7G.Wc 7F"]"CT6L9a
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 O-[&AlE"T({4Nc v9G"s
0G'j Sg0h*m$f"M
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请
f8u2md ^^G(j ` 各位高手指点。 *Nj:F&].}'i&N9Hy
7ql0[T}8_4H7`;yl x
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 !h(q*Xx|2p

zb2g4f0A 44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 7@9|+Dk0V
谢谢!
1r(IF{%n'_nf"Ze 6wz#qRu cN"v
用平面镜。
T8cdca
N'q1q#hXCE5i [ 不要用双面材质选项
x-V C WG
Gay@(L2XK HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
],ZYb&aA
OG,tE ?]3t._ 45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。 %Id.T*s c(D}*A
^N$a @ h
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp L km8m~4o`9}x
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
s/Lm6r-i%m2D1l8Nl 上的小五边形双记得到,然后付给物体
-D%] aC!g"K
bqr!E1p:~'y 46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
!Ogj4p(pr0TV
Se{}7Z9Us 用UVW MAP!进入子级 4bO+Y&r){Wq Ys vC
y`/l!il%Hh
你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. !E/i%t;VqV#X)WP8c
)v"T+k!F{p
47。制作水的材质?
4BP,PZa 6tI-F"Eh1i-DA2J
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
'SN!ji"g:SYf)u 现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 C*t?#D[
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
,CO"Iv Eh/iy4{
$Xf7rm la#iz[ 48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢! -]R(a2x W6h9X
1f!cOi.d/? \1G4\'q8_4p
一般是photoshop做的。
mX;l(|n'k'OG
!QCg fM8N'~/Ct*Ei 49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? x,s$q)| YX
'^3e9G{[yg
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
Y"I {GA(v 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 1SU)rAgD
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
OwcX@!wn 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
(AG9U)T|Ij9H 4:根据你自己的需要在调整其他参数
,\ A5M ?(z8lz 注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
A)@b pD&X\.J%sH{ 4WKXDN:Vc9Yl

z?i8w,xYJ 50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢 LP ?I/|VU
N GSQC9Fv:e
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
R]k&s)ax ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型. sEaQb4Og8w

.z,`]Em5Ad5PP 51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
?&D#ZsN
^[!IuMv `9D 用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。 sNqM%b)K
LD(FdIA!g t(t
52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊? hL({T iU?7\{'Jq

-S R(N5^xl'FSe 可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质 Ap9T$~9r

(UY,Ihs 删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!
Q4|MKW4k9LDj e 6nZcC:J4C
复制,改名,然后调整就可以了
xN2Z\1O cSYl
*H.V*I8o!uT#r 53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了 _"Z/qI!^v0X%R
-n\ S0w-ai)B
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式 @a Zs)HK
\Gb$ezj `.O
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中. R1v4? \2f6p(f Yl

(sP%au(px 54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
9I5S:Xu"]-cz#L .wB(i+F V!x-Z2B
根据模型大小,裁剪或重复贴图。 9N5}bG.g7o+AW
&d7`Fg"k(l
55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
C'{cA)Py(C"k
!rc3c:h)T|%K 在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。 CB:tY7Z:k+i

6Hm1o:?7|d 56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质? Vd+`q$jbMps#O
|{BF X,?
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
Q ^5Lg8\p
Q7L[9F raX a 57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我
p$B%rH"_U5Z 调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行? $i xojZ%S3_

aE1S0a1\Y 你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧? /SH"o%s\5d^j8Vzg

z Dv7nK'Abe#?9oe 58。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? .D5i"t-n1y$\r|

v(vZP V"|e ^ 不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
S [yD9F 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 "`@R^.kS
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
*L:x ^ wrN7I 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
3}Z kOW? 4:根据你自己的需要在调整其他参数
9Ik9F,CMX 注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

weianzhen 发表于 2008-8-5 19:49

还不错

星星石 发表于 2008-10-26 17:09

受教了~多谢

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