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secret 发表于 2007-9-13 16:49

做个会动眼珠的小花猫挂钟

您正在看的3dmax教程是:做个会动眼珠的小花猫挂钟。   现在很多家庭中都有挂钟,而挂钟不仅仅是用来看时间,更多的是一种家居装饰的衍生品,设计师们用天马行空的想象力给单调的挂钟赋予了时尚、灵动的感觉。下面我们就用3DMAX来设计一款会转动眼珠的挂钟。
Y*w H e:h:q'm   制作工具:3DMAX7.0中文版
~"\L$CV QIG:_   制作过程: E~Q/jL8q)w z
  1、进入“创建”“图形”面板,单击“椭圆”按钮,创建一个椭圆作为小猫的头部轮廓。再创建两个椭圆作为眼睛,继续绘制椭圆作为身体,如图01所示。
5E&m h+dgcF [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224016781.jpg[/img][align=center]图01[/align]  2、选择身体部分的椭圆,进入修改命令面板,在“修改器列表毕吕斜砜蛑醒≡瘛氨嗉跸摺毙薷钠鳌T佟把≡瘛本碚估钢械セ鳌岸サ恪卑磁ィ搿岸サ恪贝挝锾宀慵叮谑油贾醒≡穸ゲ康慕诘悖褂靡?!-- -->动工具将其向下移动一定距离,如图02所示。 Y9Vz5M4\ y"o-U
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224017221.jpg[/img][align=center]图02 [/align]  3、再创建两个个椭圆作为小猫的两条前腿。在视图中选择身体部分的椭圆,进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮,在视图中选中身体部分的曲线,在“几何体”卷展栏中将“轮廓”命令参数设置为2,这时将在原线条外生成一个新的椭圆线条,如图03所示。
@${hIfg:@$k [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224018455.jpg[/img][align=center]图03[/align]  4、在视图中选取头部的曲线,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器。再“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,然后在视图中选择身体和腿部的椭圆,使其成为一个整体。选中头部曲线,在“几何体”卷展栏中单击“布尔”按钮,并单击“差集”,单击刚刚生成的身体部分外侧的椭圆曲线,将其从头部椭圆的范围中减去。重复使用“轮廓”命令,并使用“布尔”工具进行减去编辑,得到曲线,如图04所示。
R \G,By8T/bm b/V [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224018839.jpg[/img])D,H#x9N F.P1R

e.S0XD EL7{'j   5、将轮廓线转化为三维模型。选择头部椭圆曲线,进入修改命令面板,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,依次在视图中选择其余各条曲线,使他们成为一个整体。
3E }$\'Y}x U   6、在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”修改器,在“参数”卷展栏和“倒角值”卷展栏中设置分段为2,级别1高度为40,级别2高度为15,轮廓为-6,生成的模型如图05所示。 &c+sBX g/^g9cI-l
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224018246.jpg[/img][align=center]图05[/align]  7、在“修改器列表”下拉列表框中选择“网格光滑”命令,在“细分方法”卷展栏中设置为“四边形输出”,平滑度为1。取消前面隐藏的椭圆曲线,进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”修改器,将数量设为30,如图06所示。 F(N#soY{1t7Cu0e"q
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224019886.jpg[/img][align=center]图06[/align]  8、进入创建命令面板,单击“球体”按钮,在前视图中创建两个个球体,选择工具栏中的“非均匀缩放”按钮,将球体进行如图07所示缩放。 bNr&{/w&_!k(P}6v
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224019623.jpg[/img][align=center]图07[/align]  9、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图中绘制一条闭合的曲线作为猫耳朵的轮廓线,如图08所示。
9?'_[ey~UV [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224020771.jpg[/img]图08
nF6C)E"\(e#n"` ck'QD ._$j_;C0K`

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^5v6TOm;d*r0M   10、进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”命令。设置分段为2,级别1高度为30,级别2高度为15,轮廓为-5,生成一个带倒角的三维形体。使用镜像工具进行镜像操作得到另外一只耳朵模型,再为小猫加上头发、鼻子、嘴和胡子,如图09所示。 l:F o!V,D Bd
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224020884.jpg[/img][align=center]图09[/align]  11、进入“创建”“图形”面板,单击“椭圆”按钮,在前视图中绘制一个椭圆作为猫尾巴轮廓线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑样条曲线”修改器,进入“顶点”次物体层级,选择最下端的顶点,将其稍微向上移动一段,如图10所示。
%A%i8_;|fX"p [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224021469.jpg[/img][align=center]图10[/align]  12、按上面的方法将尾巴生成一个带倒角的三维形体,如图11所示。 In"jUs ]LGQ
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224021974.jpg[/img][align=center]图11[/align]  13、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图中绘制一条闭合的曲线作为指针的轮廓线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑样条曲线”修改器,进入“顶点”次物体层级,在视图中对指针的节点进行调整,如图12所示。
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[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224021547.jpg[/img]图12;zEJ,S-MC%B"R~ |

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  14、单击“线”按钮,在前视图中绘制两条闭合的曲线,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,选择指针的各部分线条,使其成为一个群体。进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”命令,设置分段为1,级别1高度为1,级别2高度为1,轮廓为-1.2。进入“层次”面板,单击“轴”按钮后再单击按下“仅影响轴”按钮,在视图中选择指针,单击工具栏中的“移动”按钮,将物体的旋转轴心移动到指针的最下端,如图13所示。复制一个指针,并进行非非均匀缩放,如图14所示。 K NM_JV\
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224022877.jpg[/img][align=center]图13[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224022946.jpg[/img][align=center]图14[/align]  15、选择“长方体”按钮,在前视图中创建一个小的长方体作为刻度,进入“层次”面板,单击“轴”按钮后再单击按下“仅影响轴”按钮,在视图中选择指针,单击工具栏中的“移动”按钮,将物体的旋转轴心移动到表盘中央。退出轴心编辑模式。选择“工具”“阵列”命令,将刻度阵列出12个,并进行调整,如图15所示。 8] W5`SBR6Y
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224023455.jpg[/img][align=center]图15[/align]  16、接下来创建一个更小的长方体作为细刻度,如图16所示。
-R'uE3R Iqvy0{z [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224023207.jpg[/img]图168H VJ E.f

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yD0QR&rm'D} [align=center]17、用同样的方法进行阵列复制,调整好位置,如图17所示。 [/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224024860.jpg[/img][align=center]图17[/align]  18、编辑指针和刻度的材质,参数设置如图18所示。眼球的材质,参数设置如图19所示。小猫身体部分材质,参数设置如图20所示。
U+y b:E!S+G.L nKK [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224024116.jpg[/img][align=center]图18[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224024621.jpg[/img][align=center]图19[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224026789.jpg[/img]图20*m T_VV)D+?1Y[(a*m
r"Y cd }*JOC
S Q"ge4H c ?R;b
0R9DQiZr4Uiv+\-u
  19、制作眼睛动画。单击“时间配置”按钮,弹出对话框如图21所示。单击“重缩放时间”按钮,在弹出的“重缩放时间”对话框中将“长度”参数设置为600,单击“确定”,如图22所示。
Fqa*IVd)u [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224026546.jpg[/img][align=center]图21[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224027252.jpg[/img][align=center]图22[/align]  20、在视图中选择眼睛部分,选择“动画”“旋转控制器”Euler XYZ命令,添加一个旋转控制器。 N'v7|2M]$r5tpQ
  21、打开轨迹视图,在视窗左边的层次树中,单击Sphere01前的加号将其展开,选择“旋转”下的“Z轴旋转”。右击,在弹出的快捷键菜单栏中选择“指定控制器”命令,这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮,如图23所示。
fV C)e$YAi   22、在弹出的“表达式”文本框中输入sin(F*4*pi)*0.5,作为其表达式控制器,如图24所示。 -MGG"iw)xk&Wp
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224027763.jpg[/img][align=center]图23[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224028668.jpg[/img]23、返回到轨迹视图,轨迹视图区域生成了轨迹曲线如图25所示。   24、在视图中选中尾部模型,进入“层次”面板,单击“轴”按钮,在“调整轴”卷展栏中单击“仅影向轴”按钮,单击移动工具将其移动到尾巴的顶部,如图26所示。
I p3B6w_m$u8T4Io [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224028859.jpg[/img][align=center]图25[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224029821.jpg[/img][align=center]图26[/align]  25、选择“动画”“旋转控制器” Euler XYZ命令,添加一个旋转控制器。打开轨迹视图,展开层次树,选择“旋转”“下的“Y轴旋转”。右击,在弹出的快捷键菜单栏中选择“指定控制器”命令,这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮,在弹出的“表达式”文本框中输入sin(F*4*pi)*0.1,作为其表达式控制器,如图27所示。
hs })ScW+F#|   26、给指针添加一个旋转的效果。在视图中选中秒针,选择“动画”“旋转控制器” Euler XYZ命令,打开轨迹视图,展开层次树,选择“旋转”“下的“Y轴旋转”。单击轨迹视图工具栏中的“绘制曲线”按钮,在0帧绘制一个关键点,纵坐标为-80,。在600帧的位置创建一个关键点,纵坐标为80。这时的图线是弯曲的,单击工具栏中的“将切线设置为线性”按钮,使其成为直线,如图28所示。 WT_"aD'eJ
[img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224029143.jpg[/img][align=center]图27[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224029161.jpg[/img]图28
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jgkC)BN   27、在视图中选中分针,重复上面的过程,其中的轨迹视图如图29所示,单击“播放动画”按钮在视图区内查看动画效果。最后渲染输出,其动画截图如图30所示。你会看到小花猫的眼睛会左右转动,是不是有很趣呢!
;k2Sh8Vp"|k [img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224030740.jpg[/img][align=center]图29[/align][img]http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918224030344.jpg[/img]

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