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margery369 发表于 2007-7-29 10:35

浅谈计算 通道 混合模式

[font=宋体][size=9pt]在灰度模式的图像中,每个象素能显示[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]8[/size][/font][font=宋体][size=9pt]次方([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]256[/size][/font][font=宋体][size=9pt])个灰度级别,范围值从[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]0[/size][/font][font=宋体][size=9pt](黑色)至[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]255[/size][/font][font=宋体][size=9pt](白色)。所谓的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]256[/size][/font][font=宋体][size=9pt]种灰度级别是在默认的八位深的编辑模式下才是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]256[/size][/font][font=宋体][size=9pt]个灰度级别,如果是使用[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]16[/size][/font][font=宋体][size=9pt]或者[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]32[/size][/font][font=宋体][size=9pt]位深来编辑图像的话,那么可供使用的灰度级别数量就相应的为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]16[/size][/font][font=宋体][size=9pt]次方或者[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]32[/size][/font][font=宋体][size=9pt]次方。当彩色图像转换成灰度模式后,图像会丢弃颜色信息,以灰度显示图像,类似黑白照片的效果,并且在通道面板上只有一个灰色通道。灰度模式的图像支持多个图层,而且也可以转换为其它的色彩模式,转换过程中灰度色彩会被其它模式的颜色重新混合代替。例如转换为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]或[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]CMYK[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式时,看上去还是灰度图像,但是它原有的灰色会被组成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]或[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]CMYK[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的各种单色混合出来的灰色代替了。[/size][/font]
oO,v1C N-]-{+i u!p [font=宋体][size=9pt]双色调是使用不同的油墨来表示灰度级别,其深浅由颜色油墨的浓淡来实现。从名称上来看容易产生误解,以为该色彩模式只有两种颜色,事实并非如此,也可以是三色或者四色。只有八位深的灰度图像才能直接转换为双色调模式。双色调模式支持多个图层,但它只有一个颜色通道,其名称视使用的油墨数量而有所不同。当使用双色、三色、四色来混合形成图像时,在通道面板里也只显示一个通道,也就是说双色调是用一个通道来模拟两种,三种,或者四种油墨混合得到的效果。然而通过把双色调色彩模式转成多通道模式,在通道面板里就能看到构成双色调的两个或者多个油墨通道。如果在双色调的对话框中没有对某一油墨进行曲线设置,那么把双色调色彩模式转成多通道模式得到的所有通道灰度将是一样。如果在把双色调色彩模式转成多通道模式后,对通道进行了编辑将无法恢复到双色调色彩模式,只能以多通道模式保存文件。运用双色调可以对黑白图片进行简单加色处理,得到一些特别的颜色效果。这种方法在处理一些艺术照片时会经常用到。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]+h+XC9O,q0Q"pzG

bjDu op.R RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]色彩模式是运用非常广泛的色彩模式之一,它能适应多种输出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。作为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]PS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的默认色彩模式,[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]色彩模式是由自然界中光的三原色的混合原理发展而来的,[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]分别代表红色、绿色、蓝色。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式的图像支持多个图层,在该色彩模式下,观察通道面板可以发现:一个图像有红绿蓝三个颜色通道和一个由三个颜色通道混合得到的复合通道构成。单独观察红绿蓝通道中其中一个通道,可以看到跟灰度模式下的灰度通道是一样的。在八位深的情况下每个颜色通道中的一个象素能够显示[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]8[/size][/font][font=宋体][size=9pt]次方([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]256[/size][/font][font=宋体][size=9pt])种亮度级别,因此三个颜色通道混合在一起就可以产生[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]256[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]次方([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1670[/size][/font][font=宋体][size=9pt]多万)种颜色,它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。[/size][/font]4],j8lh#x"t
[font=宋体][size=9pt]在[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。例如如果三种颜色的亮度级别都为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]0[/size][/font][font=宋体][size=9pt](亮度级别最低),则它们混合出来的颜色就是黑色;如果它们的亮度级别都为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]255[/size][/font][font=宋体][size=9pt](亮度级别最高),则其结果为白色。这和自然界中光的三原色的混合原理相同。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]$YU7f r]%Ou
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CMYK[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式是用于印刷输出的颜色模式。它由青([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Cyan[/size][/font][font=宋体][size=9pt])、洋红([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Magenta[/size][/font][font=宋体][size=9pt])、黄([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Yellow[/size][/font][font=宋体][size=9pt])、黑([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Black[/size][/font][font=宋体][size=9pt])四种颜色混合而成。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]CMYK[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式的图像也支持多个图层,拥有青色、洋红、黄色、黑色四个颜色通道和一个由四个颜色通道混合得到的复合通道。理论上它可以产生[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]256[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]4[/size][/font][font=宋体][size=9pt]次方种颜色,但由于输出过程中颜色信息的损失、输出技术和环境的制约(如某些油墨的浓度不能过高,否则会产生溢色),实际上能产生的颜色数量比[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]还少。由于[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]CMYK[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式所能产生的颜色数量要比[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式产生的颜色数量少,所以当[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RGB[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式的图像转换为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]CMYK[/size][/font][font=宋体][size=9pt]模式后,图像的颜色信息会有明显的损失。[/size][/font]

margery369 发表于 2007-7-29 10:36

浅谈计算 通道 混合模式

LAB色彩模式是一种色彩跟亮度信息分别存储于不同通道的色彩模式,即亮度信息存储于明度通道,而AB两个通道存储着颜色信息。其中明度的范围从0-100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,a和b的颜色值范围都是从负128到正127。该色彩模式下的明度通道就像是彩色图像的黑白版本。然而由于某些技术原因,明度通道会比彩色图像直接转换为灰度模式后的灰度图像更亮一些。如果一张图片没有色彩是黑白的话,在Lab这一奇怪的色彩模式下,A和B通道都是灰色的——50%的中性灰,而任何不是50%中性灰的区域就是有色彩的区域。AB通道是两个互补色通道,也就是说A或者B通道能够显示的两种颜色是互补关系。LAB色彩模式下,在A通道中,某个区域的K值小于50%时,它产生的是品红色,K值大于50%则是绿色。同理在B通道中,某个区域的K值小于50%时,它产生的是黄色,K值大于50%则是蓝色。换言之,在A或者B通道中,比50%中性灰亮的区域是暖色,即品红色或者黄色,而比50%中性灰暗的区域则是冷色,即绿色或者蓝色。这一特征使得LAB色彩模式有别于常用的RGB和CMYK色彩模式,也正因为这种差异,赋予了LAB色彩模式一些非常有意思的使用方式。
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?)qZO4R(f 多通道模式没有固定的通道数目,它可以由除位图模式以及索引模式外的任何色彩模式直接转换而来,它只支持一个图层。当删除RGB,CMYK,LAB模式中的任何一个颜色通道后,PS将会自动将图像的色彩模式转换成多通道模式。多通道模式通常是做为通道拆分与合并的过渡模式存在,但是其更大的用途是在印刷上。多通道模式适用于有特别要求的输出,例如图像只有两个或三个单色混合而成,此时用多通道模式输出可以在减少成本的情况下保证图像的输出效果。多通道模式下,通道在调板中的位置决定其印刷的先后顺序,排在最上的通道最先印刷。由于后印的油墨总会覆盖部分先印刷的油墨,因此,油墨通道的先后顺序非常重要。如果仔细和双色调色彩模式对比可以发现,多通道模式跟双色调模式很类似,通道都是油墨的分布信息,因此从某种程度上可以说多通道模式是双色调模式的升级版本。
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:a4KE&nm4Vo\ 8位/16/32位通道模式c{ Qq4YAK*Y
目前在灰度、RGB、CMYK、LAB和多通道模式都支持使用16位通道来代替默认的8位通道。默认情况的8位通道中包含 256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。尽管PS的模式菜单下有16和32位通道选项,但是即使对于16位通道的图像限制也很多,部分滤镜无法使用,更不用说对32位通道模式的支持

高猪 发表于 2007-7-29 18:11

你是群上面的谁呢?可以不可以把你群的名字来个签名:victory:

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